20 - Lue, katso & kirjoita
Videopelit ovat asettuneet
pysyväksi osaksi ihmisten elämää. Pelejä löytyy jokaisesta genrestä, millä
tahansa tyylillä mitä voit kuvitella ja melkein mistä aiheesta tahansa. Pelejä
voi pelata konsoleilla, tietokoneilla, puhelimilla ja vaikka millä muilla laitteilla.
Kuitenkin peleistä syntyvä mielikuva harmillisen monella on se, että ne ovat
vain väkivaltaisia ja raakoja mielen ja sivistyksen pilaajia.
Juho Kuorikosken
haastattelussa ”Peli voi olla myös taideteos eikä pelkkä talousnumero” (Yle, 2018)
käsitellään usein hyvin vääristynyttä kuvaa peleistä. Pelit itsessään ovat hänestä
taidetta ja olen hänen kanssaan samaa mieltä. Pelit ovat yhdistelmä niin montaa
eri taiteen muotoa kuten ääntä, animaatiota, kuvaa ja kirjallisuutta. Kuorikoski
myös painottaa pelien olevan tarinankerronnallisesti hyvin merkittäviä. Pelien
kautta pelaaja pääsee kokemaan hankalatkin aihealueet aktiivisena toimijana
eikä passiivisena katsojana. Pelaaja pystyy kokemaan eri tunteita ja asioita turvallisesti
pelin sisällä ja peli voi antaa hyvin realistisen kuvan jostain kokemuksesta,
esimerkiksi sairaudesta. Tämä on minusta erittäin tärkeä pointti ja on hienoa,
että nykypäivänä viihdepelien lisäksi löytyy hyvin tunteellisesti ja
kokemuksellisesti aitoja pelejä.
Peleillä on kuitenkin
myös kääntöpuolensa ja niitä pelatessa sekä kehittäessä tulee olla tietoinen
oikean maailman vaikutuksista. Mika Loposen haastattelussa ”Kun örkit luotiin,
ne perustuivat ”rumimman rodun edustajiin” (Helsingin Sanomat, 2020) käsitellään
pelihahmojen rasistisia taustahistorioita. Kansantaruissa ja vanhoissa fiktiivisissä
teksteissä on aina vaikutteensa oikeasta maailmasta. Rasismi on siirtynyt
tarinoissa myös fiktiivisten hahmojen malliksi ja sitä voi huomata
örkki-hahmoissa. Loposen huomiot siitä, että on tärkeää huomata erilaisten
hahmojen taustat, vaikka se voikin olla haastavaa on hyvä. Kurssin aikana olen
törmännyt paljon siihen, että on tärkeää tutustua tuotoksen takana oleviin
tekijöihin ja historiaan, että aiheista voi saada realistisen ja toden kuvan. Tämä
koskee kaikkea uutisotsikoista ohjelmointiin sekä videopeleihin. On hienoa,
että nykyään halutaan ottaa kantaa vanhoihin rasistisiin stereotyyppeihin ja
pelejä muutetaan sopivammaksi ja turvallisemmaksi jokaiselle.
Itse en ole suuri
videopelien kuluttaja. Pidän kyllä satunnaisista kännykkäpeleistä sekä
peleistä, missä tunnelma on kevyt ja mukava. Nintendo pelit ovat suosikkejani
ja oikeastaan ainoita mitä pelaan. Myös satunnaiset nettipelit ovat kivoja. Ympärilläni
on kuitenkin paljon pelejä rakastavia ihmisiä ja on ihanaa nähdä kuinka paljon
ne ovat tuoneet heidän elämäänsä. Pelien kautta voi saada ystäviä ja innostua
itse vaikka työskentelemään pelien kanssa. Kuten kaikessa, on peleissä myös kääntöpuolensa
ja ne voivat olla hyvin vahingollisia monella tapaa. Liika pelaaminen voi
johtaa addiktioon ja tietynlaiset pelit ja eritoten pelikaverit voivat
vääristää maailmankuvaa.
Koen kuitenkin, että pelejä ei voi jättää huomiotta opetuksessa. Pelien vaikutus nuorisokulttuuriin on mittaamattoman suuri ja koen, että kuvataideluokan kaltaisessa tilassa voidaan tutkia pelejä turvallisesti. Pelejä voidaan esimerkiksi arvioida ja voidaan tehdä omia pelejä sekä pelihahmoja. Pelejä voi hyvin käyttää myös esimerkkeinä vaikkapa kuvantuottamisessa ja niiden rajat ovat hyvin laajat.
.png)
Kommentit
Lähetä kommentti